《航海王燃烧意志》是一款角色扮演游戏,怒气机制在游戏里扮演着至关重要的角色。小编最近在研究各角色的怒气获取效率,发现一个挺有意思的现象:多段攻击的怒气收益远大于单次攻击。这个发现对阵容搭配和技能释放顺序都有很大影响,今天就把怒气值的完整计算逻辑分享给大家。感到兴趣的朋友跟着小编一同了解吧。
技能学习:航海王燃烧意志加点攻略
我通过竞技场测试了一下我的几个人物
卡普,被猴子和雷神打到半血以下,破甲拳+瞌睡大概率能一回合满怒出奥义
山治,残血状态2+3也能一回合奥义(同样的还有鹰眼)
但是我发现,艾斯基本被干的只剩血皮了,从来没出过一回合奥义。好像是怒气差一点点或者是bug。
结论:怒气值=初始怒气+消耗魂玉获得怒气+按掉血%比获得怒气+攻击频率
这个结论下,多段攻击获得的怒气值要大于单次攻击。

航海王启航情报速递 | 觉醒形态·鲁兹专属珠宝1级到5级效果

>>>1级效果<<<
开场提升觉醒形态·鲁兹2%物攻,0.5%最大生命转为物甲和法抗。
>>>2级效果<<<
开场提升觉醒形态·鲁兹4%物攻,1%最大生命转为物甲和法抗。
新增:
鲁兹战斗开始时,将面前的首个敌人永久标记为【猎物】:治疗与受治疗效率永久降低70%(不可驱散,不可叠加)。
>>>3级效果<<<
开场提升觉醒形态·鲁兹6%物攻,2%最大生命转为物甲和法抗,自身造成的伤害令敌人获得能量降低50%。
新增:
鲁兹的暴击倍率始终高于入场后的200%,且战斗开始15秒内必定暴击。
>>>4级效果<<<
开场提升觉醒形态·鲁兹8%物攻,2%最大生命转为物甲和法抗,自身造成的伤害令敌人获得能量降低50%
新增:
战斗开始5秒后将所有敌人标记为【猎物】,同时所有敌人5秒内被无效化最多700点能量获取,并累计受到生命上限20%的真实伤害。
>>>5级效果<<<
开场提升觉醒形态·鲁兹10%物攻,2.5%最大生命转为物甲和法抗,自身造成的伤害令敌人获得能量降低50%。
新增:
鲁兹可额外触发1次【嘴硬】,期间保护队友为我方其他伙伴分摊80%伤害,结束时鲁兹获得恢复至60%生命值等量的治疗;
【猎物】每失去15%生命值,其受到鲁兹的伤害永久提升50%(最多提升200%);
敌方各个【猎物】生命值首次低于30%时,我方伙伴造成的伤害提升80%,持续8秒(不可叠加)。
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